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   冰材质的节点连结
 
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作者:admin
发表时间:2020-08-04 16:06:16
UE4材质课程1



1.  
新建一个空关卡空场景



2.    新建地表,填充世界,创建添加地表贴图材质(自带贴图)
加入环境光light,定向光源,

fog大气雾指数级,

天空光源(可以映射天空和环境光源),



添加后期处理postprocess

(白平衡,Film电影色相,

场景色“fringeIntensity红绿蓝通道”色差chromaticaberra在Lens里,

晕映在image effect里(四角压黑),

自动曝光统一给一个人眼适应在exposure里,

景深)



3.    模型导入
添加直射光,给武器

按住ALT+左键拖就可以复制一个光,



模型材质球:

(默认材质)

按L移动光源

基础颜色,粗糙度,高光,法线图。



冰材质 快捷键(ALT+左键断开链接)

ice贴图拖入材质球 连给自发光,

指令:Power 给(冰块对比度),Multiply(冰纹理亮度),Desaturation(去色饱和度),



BumpOffset(纵深感反射感)+变量(纹理贴图2张,UV贴图滚动panner,

22纹理混合Multiply速度错开,加Multiply给个凹凸强度)

材质球.png



Mask图:武器贴图PS,RGB图。黑白通道加渐变通道。

Mask图,Multiply,连上去色基础纹理-去发光。



菲尼尔,变量(中心范围,外围范围),Muliply颜色v菲尼尔颜色 快捷键V,常量菲涅尔亮度Multiply,ADD到去色基础纹理)

材质球2.png





创建材质实例找到变量。



材质球3.png








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