正在试听:第一章 - 特效构思与参考

小飞机特效全流程实战课程

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Course Description

本课程专注于游戏开发中最具商业价值的unity特效系统。我们将跳过基础的工具教学,直接进入实战环节。 你将学习如何利用 **Shader Graph** 制作热扭曲,利用 **VFX Graph** 模拟千万级粒子尾迹,并最终在引擎内实现电影级的动态表现。

课程大纲 / Syllabus

01 特效风格定义与素材准备 15:00 (试听)
02 核心喷焰:高级颜色与光晕控制 25:00
03 扰动与气流:基于深度缓冲的空气扭曲 Locked
04 动态尾迹:长距离拖尾的优化方案 Locked
05 终极爆炸:硬表面碎片与冲击波合成 Locked

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