admin 发表于 2020-8-4 16:06:16

冰材质的节点连结

UE4材质课程1


1.新建一个空关卡空场景


2.    新建地表,填充世界,创建添加地表贴图材质(自带贴图)加入环境光light,定向光源,
fog大气雾指数级,
天空光源(可以映射天空和环境光源),


添加后期处理postprocess
(白平衡,Film电影色相,
场景色“fringeIntensity红绿蓝通道”色差chromaticaberra在Lens里,晕映在image effect里(四角压黑),
自动曝光统一给一个人眼适应在exposure里,
景深)


3.    模型导入添加直射光,给武器
按住ALT+左键拖就可以复制一个光,


模型材质球:
(默认材质)
按L移动光源
基础颜色,粗糙度,高光,法线图。


冰材质 快捷键(ALT+左键断开链接)
ice贴图拖入材质球 连给自发光,
指令:Power 给(冰块对比度),Multiply(冰纹理亮度),Desaturation(去色饱和度),


BumpOffset(纵深感反射感)+变量(纹理贴图2张,UV贴图滚动panner,
22纹理混合Multiply速度错开,加Multiply给个凹凸强度)



Mask图:武器贴图PS,RGB图。黑白通道加渐变通道。
Mask图,Multiply,连上去色基础纹理-去发光。


菲尼尔,变量(中心范围,外围范围),Muliply颜色v菲尼尔颜色 快捷键V,常量菲涅尔亮度Multiply,ADD到去色基础纹理)





创建材质实例找到变量。










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